Como pode haver alguém que ainda não saiba, aqui fica uma curiosidade:
Se o 1.º jogador colocar o seu símbolo numa das 4 casas dos cantos (1, 3, 7 ou 9), o 2.º jogador só tem algumas hipóteses (mesmo assim, apenas de empatar) se responder na casa do centro (a 5).
Caso contrário, o 1.º jogador (desde que tenha alguma atenção) ganha sempre.
Actualização: ver o jogo que decorreu no Sorumbático [AQUI], em que o 2.º jogador consegue forçar um empate contra um adversário que começa na posição vantajosa da casa 1.
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